Перейти до вмісту
EN

Дослідження

Як влаштована гра всередині й що довелося змінити, щоб вона заговорила українською. Кожна сторінка — окрема історія з доказами й висновками.

  • Шрифти: формат FNT, українські літери й Franklin Gothic Medium — Гра не підтримує жодної мови з літерами І і Ї ї Є є Ґ ґ. Щоб показати український текст, ці вісім літер треба було додати в обидва шрифти гри, не маючи ні специфікації формату, ні…
  • Завантаження перекладу в рантаймі: від розпакованої гри до ASI — Ця сторінка описує, як переклад потрапляє в гру, які функції рушія для цього знайдено і як змінювався спосіб постачання від 0.1.0 до 1.1.10. Загальну картину модулів див. в…
  • Текстури з написами — Частина англійського тексту гри — не рядки, а картинки: логотип, стартовий екран, вивіски, панелі приладів. Щоб їх перекласти, треба було знайти всі такі текстури серед тисяч…
  • PC-меню: рядки, вшиті в EXE — Після перекладу ENGLISH.TXT частина меню лишилася англійською: «Quit to Windows», «Video Settings», «Screen Resolution», «Shadows»… На одному екрані стояли «Назад» і «Back». Ця…
  • Редактор власних персонажів: імена, сейви й UTF-8 — У грі можна зібрати двох власних персонажів і дати їм імена. Саме тут український текст уперше вийшов за межі таблиць рядків: імена зберігаються в сейві, а редактор обробляє їх…
  • Культурні адаптації — чому «Валєра», «Пластун» і «круглики».